Bonificación de Clan: -2 Poder Adv, Min 1
Gheist: Fundado a finales de los años 70 por el Rico doctor Sigmund GHEIST, el GHEIST es una organización criminal hipersecreta. Para reforzar sus efectivos, el GHEIST ha decido tomar el control de Clint City y de sus bandas por cualquier medio
Bonificación de Clan: Anular Habilidad Adv.
Huracan: El mundo del catch en Clint City vivió una auténtica revolución cuando una oleada de luchadores enmascarados llegada de Los Santos se instaló en lo alto de la Pile Tower. El teatrillo aburrido de la W.A.R. dio paso a un auténtico espectáculo. Liderados por un misterioso luchador, los Huracan son fieles a un único credo: proteger a los débiles a golpe de suplex en los dientes.
Bonificación de Clan: +1 Ataque Por Vida Restante
Jungo: La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.
Bonificación de Clan: +2 Vida
Junks: Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!
Bonificación de Clan: Ataque +8
La Junta: Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
Bonificación de Clan: Danos +2
Leader: A estos luchadores excepcionales se les teme y respeta en toda la ciudad. No pertenecen a ningún clan y son libre de aliarse con cualquiera. Su presencia siempre ofrece una gran ventaja para aquellos que consiguen convencerlos de que se unan a su clan. Pero si hay dos Líderes dentro del mismo equipo, sus poderes se anulan.
Bonificación de Clan: Anular Líder
Banger: Fundado por el venerable Bodenpower, la banda de los Bangers está compuesta de gente joven y feliz que a veces es un poco problemática. Es por esta mala reputación, creada por los medios a las órdenes del Polit, que la gente cambia de acera cuando ven a los Bangers por la ciudad. Pero tienen claro que van a cambiar eso. ¡Aunque sea repartiendo leches a destajo!
Bonificación de Clan: Poder +2
Berzerk:Como consecuencia de un escape de gas Xantiax en los conductos de ventilación del Red One Motel, todo el personal y los huéspedes del establecimiento se transformaron en unos seres temibles, poseídos por una rabia que sólo se puede extirpar con unos buenos mamporros. De hecho, se estarían moliendo a palos entre ellos hasta el fin de los tiempos si no fuera por que Cortez los aunó en torno a una causa común: ¡encontrar a los verdaderos responsables de su estado y hacérselo pagar muy caro!
Bonificación de Clan: - 2 Vida Adv. Mín. 2
Fang Pi Clan: Nacido en el monasterio de la Montaña Dorada, el kung-fu de la escuela Fang Pi es un arte marcial ancestral. Dirigido por el despiadado Lost Hog, el Clan quiere imponer su filosofía guerrera a todo el mundo. Para asegurar su reinado como maestro absoluto del mundo, el Clan lucha para derrocar al Polit y así poner el poder en manos del clon de Bruce Lee que el ha creado y criado en secreto.
Bonificación de Clan: Danos +2
Freaks: Con base en Clint City desde siempre, el circo de los Freaks ofrece durante el día espectáculos inolvidables para ti y tus hijos: escupidores de fuego, lanzadores de cuchillos, domadores y magos... ¡hay de todo! Por la tarde, los espectáculos se hacen más... digamos que no se recomiendan para la gente sensible... ¡¡¡Ven a ver a los Freaks, te quedarás pasmado!!!
Bonificación de Clan: Veneno 2, Min 3
Frozn: Cuando vivían una vida apacible en la cumbre del Monte Glatz, Frozn fueron sacudidos por un mal que no les era propio: la contaminación que emana de Clint City generó una ola de calor que destrozó su ecosistema, lo que puso en jaque su modo de vida, la simbiosis entre los hombres y las montañas, y con los yetis tecnófilos. Comandados por la glacial Kalindra, los Frozn se encaminan en dirección a la ciudad para enfriar los ánimos a los habitantes de Clint City...
Bonificación de Clan: Venganza: Poder Y Daños +2
Bonificación de Clan: Anular Habilidad Adv.
Huracan: El mundo del catch en Clint City vivió una auténtica revolución cuando una oleada de luchadores enmascarados llegada de Los Santos se instaló en lo alto de la Pile Tower. El teatrillo aburrido de la W.A.R. dio paso a un auténtico espectáculo. Liderados por un misterioso luchador, los Huracan son fieles a un único credo: proteger a los débiles a golpe de suplex en los dientes.
Bonificación de Clan: +1 Ataque Por Vida Restante
Jungo: La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados.
Bonificación de Clan: +2 Vida
Junks: Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!
Bonificación de Clan: Ataque +8
La Junta: Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
Bonificación de Clan: Danos +2
Leader: A estos luchadores excepcionales se les teme y respeta en toda la ciudad. No pertenecen a ningún clan y son libre de aliarse con cualquiera. Su presencia siempre ofrece una gran ventaja para aquellos que consiguen convencerlos de que se unan a su clan. Pero si hay dos Líderes dentro del mismo equipo, sus poderes se anulan.
Bonificación de Clan: Anular Líder
Montana: Familia, honor, dinero y asuntos turbios: el lema de los Montana ronda el país. Instalados desde siempre en el seno del vicio, los padrinos Montana están embriagados por el poder. Bajo el yugo del temible Don, sus hombres de mano, perversos y violentos, harán que reine el terror en las calles así como en el mismo Polit.
Bonificación de Clan: -12 Ataque Adv., Mín. 8
Nightmare: Como todas las ciudades, Clint City posee su lote de demonios, vampiros y demás criaturas sobrenaturales. Fundado por Ielena, el clan Nightmare tiene como fin otorgarle el poder a las criaturas de la noches.
Bonificación de Clan: Anular Bonificación Adv.
Piranas: Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar.
Bonificación de Clan: Anular Bonificación Adv.
Pussycats: Las feministas se quedan cortas, ha llegado el reino de la doble XX, ¡El poder XX! Para estas mujeres de sangre caliente, los hombres no son otra cosa más que instrumentos al servicio de su placer. Las revolución de las Pussycats se está produciendo y se hará a zarpazos. Para poder persuadir al Polit, las Pussycats echan polvos y le sacan el polvo a leches dependiendo de su humor.
Bonificación de Clan: -2 Daños Adv., Mín. 1
















